DayZ SA — первые впечатления.

Survival 21.12.2013 15:17
Ночь, урчит желудок. Бреду по городу, тщетно пытаясь найти еду или воду.

«Хэльлёооу!»

Луч фонарика выхватывает из тьмы разбитый тротуар. Из-за угла выглядывает высотка.

«Хэльльлёооооуууу!»



Как взрастить планету — краткий обзор Reus

IndieGames 06.12.2013 23:54
Вы хотите построить цивилизацию? А парочку? А пять штук?
Хотите наблюдать, как цивилизации сходятся в битвах, начинают походы, расцветают и чахнут?
Эта игра для тех, кто любит «выращивать» — управлять процессом косвенно, как садовник, придающий форму фруктовому саду, удобряющий почву и подрезающий лишние ветви. Речь пойдёт о Reus.



Маленький обзор о маленькой, но хорошей игре Surgeon Simulator 2013

IndieGames 02.05.2013 20:19
В детстве я хотел стать врачом! Многие наверно хотели. В общем, врачом я не стал и, наверно, к лучшему! =) Симулятор хирурга — маленькая жемчужина в мире игр. Жемчужина хорошая, аккуратная, хоть и небольшая. Очень очень положительная и весёлая игра.


Запиливание RTS в стиле TBS. StarDrive

Стратегии 01.05.2013 20:03
RTS — real time strategy, TBS — turn-based strategy

Что я ожидал? Эпического продолжения своей любимой MoO3. Что я получил? Самобытную игру, полную фишек, интересных моментов и своих собственных плюсов и минусов. Заранее скажу — в игре постарались свести до минимума экономическую составляющую и сконцентрировались на боевой составляющей — красивые столкновения флотов здесь не редкость (а основная фишка игры). Как впрочем и ситуации, когда они пролетают мимо. Но обо всём по порядку.

Вот так выглядит солнечная система

Zombie Survival «песочницы» DayZ и WarZ

Survival 21.04.2013 23:03
Все играли в DayZ? Который мод на Арму. Если не играли — то много потеряли! Это бесплатный мод, ради которого люди покупали платную Арму. Не хило, да?

Игра заняла свою собственную нишу и де факто образовала новый жанр — песочница без сюжета с выживанием вокруг толп зомби и других игроков. Популярность мода вызвала интерес игроделов — появилась ещё одна денежная область и почти без конкурентов.

Мод под Арму имел кучу глюков и всем было ясно, что выход новых игр того же жанра — дело времени. Но тут есть нюанс — тот, кто выпустит готовый продукт первым, получит большую часть аудитории. Все понимали, что если выпустить игру раньше остальных, то конкурентам придётся туго.

И началась гонка.



SMG или перфоратор на пятерых.

FPS - First Person Shooter 05.02.2013 20:32
Что такое SMG и зачем он нужен?

SMG — это маленькая ручная мясорубка. Одной обоймы при экономном и точном применении хватит на 2х — 3х врагов. По применению находится примерно посередине между пистолетом и дробовиком с парой существенных плюсов:

1) На SMG можно накрутить глушитель.
2) Он применим всеми классами, кроме МАХов.
3) Передвижение в режиме прицеливания имеет такую же скорость, как обычная ходьба.

Path of The Exile — примерно таким мы ждали Diablo 3

Hack`n Slash 27.01.2013 19:47
Представьте себе идею второй дьябло. В том смысле, что есть Герой, он рубит толпы врагов, есть предметы разного качества, разные локации, изометрическая перспектива. Теперь добавьте полное 3Д, чудовищных размеров дерево пассивных способностей и отнимите активные способности персонажа. Да-да, отнимите способности персонажа. И перенесите способности на волшебные камни, которые вставляются в предметы. И добавьте камням уровень. Представили? А теперь представьте, что камни можно комбинировать. А ещё там нет золота. В смысле вообще, только бартер.


Endless Space — казуальная хардкорная космическая стратегия

Стратегии 02.12.2012 22:53
Вообще, в принципе, такой жанр игр мне нравится! Всё сложно, непонятно, работает почти само по себе и при этом одновременно подчиняется твоим приказам! Но конкретно к этой игре я подойду придирчиво!



Начну с самого главного — казуальность. Игры последнее время стали терять хардкорность, их стали делать так, чтобы ты мог играть в них не особо засоряя свой мозг знаниями о конкретной игрушке. Пришёл с работы/учёбы — сел, 5 минут поразбирался и ты готов рубить всё и вся.

Играя в Endless Space меня не отпускала мысль — «ё-моё! да это же мой любимый Master of Orion 3!!» Те же солнечные системы, в которых можно со временнем заселять планеты!

Те же ресурсы! Даже деньги есть! Те же перелёты по линиям, те же бои в реальном времени, когда всё остальное — пошаговое, те же случайные события, те же случайные бонусы на планетах, та же схема «пол-игры в экселевских таблицах».
Но всё немного другое. Всё… проще для освоения. Меньше вариантов действий, меньше возможностей ошибиться. Дерево технологий разбито на 4 части, каждая технология очевидна, расписана и подписана. Управление космическими кораблями — улучшено. Можно улучшать устаревшие корабли, что, конечно, большой плюс и освобождает от основного источника головной боли!

Есть Герои — адмиралы флотов, губернаторы солнечных систем, они раскачиваются, улучшают навыки и баффы, которые они дают подчинённым.

Не знаю, ожидали разработчики этотго или нет, но игра на мой взгляд является идейным наследником серии MoO. Если вы играли в МоО и хотите понастальгировать — попробуйте, но если вы были хардкорщиком — вас ожидает разочарование. Как будто вам сказали, то на столе стоит стакан с медицинским спиртом, а вы, попробовав его на вкус, поняли что там — спрайт.

Вообще игра не плоха! Именно не плоха. Для своего поколения казуальных игр, она скорее всего даже занимает нишу хардкорных, оттуда и название поста.

Графика — отличная! на планетах видны разные прикольные фишки, например на планете со спец эффектом «чудо — дерево огромных размеров», я разглядел дерево на поверхности вращающегося шарика. Мелочь, а приятно.

Геймплей — мягкий, услужливо подскажет, если вы сделаете какую-нибудь вопиющую глупость. Если вы хотите поигратьв хорошую пошаговую космическую стратегию, которая не будет напрягать — эта игра пойдёт.
Но лично мне не хватило глубины геймплея. Вот так вот. Я очень любил в MoO3 их фишку — планета разбита на регионы. И в каждом регионе — своя раса, свои постройки, свои направления развития построек, свои настроения населения, свои бонусы и пенальти при наземных битвах. Это одна из фишек. Просто для примера.

PlanetSide2. О игре, в ожидании релиза.

FPS - First Person Shooter 20.11.2012 15:39
После написания своего первого поста о PlanetSide2, меня не покидало ощущение, что я что-то упустил. Что-то не описал, или описал не так как следовало. Или описал слишком эмоционально и не содержательно.

Ещё я забыл вставить трейлер, вот он:


Отдельно о трейлере — он очень хорошо передаёт напряжение, царящее в игре.

В общем, игра мне очень понравилась. Она сильно цепляет своим очень открытым геймплеем, в разумных пределах. Так как это всё-таки экшн, свобода относительная, но и она подкупает. Можно десантироваться с орбиты в самую гущи битвы, где ваши союзники просят подкрепления и ставят маячки для посадочных капсул. Можно на начисленные ресурсы купить танк/конвертоплан/квадроцикл и использовать его по своему усмотрению. А можно просто тупо стоять на базе, уставившись в одну точку. Каждый отдельный боец ни от кого не зависит, но если они объединяются в команду, они становятся реальной силой.

KSP и моды! Немного текста и немного картинок! И немного высадки на Дюну.

Симуляторы 21.10.2012 09:47
Моды. В аспекте KSP этому слову придаётся ОЧЕНЬ много. В самой игре очень много возможностей, а модификаци расширяют их раз эдак в дестять!

Есть системы стыковки — удел ювелиров, которым нравится сводить в космосе корабли, несущиеся сквозь пространство на скоростях, которые меряют километрами в секунду.
С помощью этой модификции можно строить орбитальные станции. А можно собрать на орбите из составных частей циклопический корабль и отправится в глубокий космос.

Есть система навигации, которая сильно облегчает межпланетные перелёты, посадку в заданной точке, выход на орбиту заданного объекта.