Симулятор El Presidente версия четыре (Tropico 4)

Симуляторы 19.03.2013 20:20
Эпический провал нового СимСити вызвал бурю эмоций, негодования, кидания фекалиями и других бурлений общественных масс. Но некоторые, особо хитрые люди решили использовать чужую ошибку себе в выгоду — например ребята из Калипсо сделали хорошие скидки на Тропико 4 и аддоны к нему! Люди, расстроенные тем, что их фактически обманули(игра не работала у подавляющего большинства и деньги возвращать отказались) и вообще некрасиво обошлись, «проголосовали кошельком» — плюнули на симсити и ушли в Тропико с головой. Это породило вторичную волну «ностальгии», под которую попал и я. Сдув пыль с Эль Пресиденте, я решил немного поделиться позитивом от этой почти шедевральной игры!


О казуальности игр, их бизнес-модели и чуть-чуть об инди-играх

Блог им. AngryKitteh 20.02.2013 21:56
Казуальность против Хардкорности.


Этот спор ведётся с лохматых времён, когда игры не программировали, а паяли. Что лучше — делать сложную, глубокую механику или не сильно углубляться и сделать проще и понятней?
В этом вопросе разработчики ориентируются на большинство. Большинству нравятся казуальные игры — когда можно прийти домой после учёбы/работы, сесть и часок поиграть. Потом встать и зяняться другими делами. В казуалках обычно мозг отдыхает, мы наслаждаемся картинкой и не особо напрягаемся. Вообще, если задуматься, что термин «казуальность» в последнее время практически размылся, т.к. игры, нацеленные на узкие сегменты игроков(хардкорщики) почти перестали выходить.

Дальше — больше.

SMG или перфоратор на пятерых.

FPS - First Person Shooter 05.02.2013 20:32
Что такое SMG и зачем он нужен?

SMG — это маленькая ручная мясорубка. Одной обоймы при экономном и точном применении хватит на 2х — 3х врагов. По применению находится примерно посередине между пистолетом и дробовиком с парой существенных плюсов:

1) На SMG можно накрутить глушитель.
2) Он применим всеми классами, кроме МАХов.
3) Передвижение в режиме прицеливания имеет такую же скорость, как обычная ходьба.

Path of The Exile — примерно таким мы ждали Diablo 3

Hack`n Slash 27.01.2013 19:47
Представьте себе идею второй дьябло. В том смысле, что есть Герой, он рубит толпы врагов, есть предметы разного качества, разные локации, изометрическая перспектива. Теперь добавьте полное 3Д, чудовищных размеров дерево пассивных способностей и отнимите активные способности персонажа. Да-да, отнимите способности персонажа. И перенесите способности на волшебные камни, которые вставляются в предметы. И добавьте камням уровень. Представили? А теперь представьте, что камни можно комбинировать. А ещё там нет золота. В смысле вообще, только бартер.


Подборка ИндиИгр (январь 2013)

IndieGames 18.01.2013 21:44
Некоторые игры вы возможно знаете, некоторые ждёте, но о других вы мало что слышали. Под катом 10 игр, которые привлекли моё внимание.

Endless Space — казуальная хардкорная космическая стратегия

Стратегии 02.12.2012 22:53
Вообще, в принципе, такой жанр игр мне нравится! Всё сложно, непонятно, работает почти само по себе и при этом одновременно подчиняется твоим приказам! Но конкретно к этой игре я подойду придирчиво!



Начну с самого главного — казуальность. Игры последнее время стали терять хардкорность, их стали делать так, чтобы ты мог играть в них не особо засоряя свой мозг знаниями о конкретной игрушке. Пришёл с работы/учёбы — сел, 5 минут поразбирался и ты готов рубить всё и вся.

Играя в Endless Space меня не отпускала мысль — «ё-моё! да это же мой любимый Master of Orion 3!!» Те же солнечные системы, в которых можно со временнем заселять планеты!

Те же ресурсы! Даже деньги есть! Те же перелёты по линиям, те же бои в реальном времени, когда всё остальное — пошаговое, те же случайные события, те же случайные бонусы на планетах, та же схема «пол-игры в экселевских таблицах».
Но всё немного другое. Всё… проще для освоения. Меньше вариантов действий, меньше возможностей ошибиться. Дерево технологий разбито на 4 части, каждая технология очевидна, расписана и подписана. Управление космическими кораблями — улучшено. Можно улучшать устаревшие корабли, что, конечно, большой плюс и освобождает от основного источника головной боли!

Есть Герои — адмиралы флотов, губернаторы солнечных систем, они раскачиваются, улучшают навыки и баффы, которые они дают подчинённым.

Не знаю, ожидали разработчики этотго или нет, но игра на мой взгляд является идейным наследником серии MoO. Если вы играли в МоО и хотите понастальгировать — попробуйте, но если вы были хардкорщиком — вас ожидает разочарование. Как будто вам сказали, то на столе стоит стакан с медицинским спиртом, а вы, попробовав его на вкус, поняли что там — спрайт.

Вообще игра не плоха! Именно не плоха. Для своего поколения казуальных игр, она скорее всего даже занимает нишу хардкорных, оттуда и название поста.

Графика — отличная! на планетах видны разные прикольные фишки, например на планете со спец эффектом «чудо — дерево огромных размеров», я разглядел дерево на поверхности вращающегося шарика. Мелочь, а приятно.

Геймплей — мягкий, услужливо подскажет, если вы сделаете какую-нибудь вопиющую глупость. Если вы хотите поигратьв хорошую пошаговую космическую стратегию, которая не будет напрягать — эта игра пойдёт.
Но лично мне не хватило глубины геймплея. Вот так вот. Я очень любил в MoO3 их фишку — планета разбита на регионы. И в каждом регионе — своя раса, свои постройки, свои направления развития построек, свои настроения населения, свои бонусы и пенальти при наземных битвах. Это одна из фишек. Просто для примера.

PlanetSide2. О игре, в ожидании релиза.

FPS - First Person Shooter 20.11.2012 15:39
После написания своего первого поста о PlanetSide2, меня не покидало ощущение, что я что-то упустил. Что-то не описал, или описал не так как следовало. Или описал слишком эмоционально и не содержательно.

Ещё я забыл вставить трейлер, вот он:


Отдельно о трейлере — он очень хорошо передаёт напряжение, царящее в игре.

В общем, игра мне очень понравилась. Она сильно цепляет своим очень открытым геймплеем, в разумных пределах. Так как это всё-таки экшн, свобода относительная, но и она подкупает. Можно десантироваться с орбиты в самую гущи битвы, где ваши союзники просят подкрепления и ставят маячки для посадочных капсул. Можно на начисленные ресурсы купить танк/конвертоплан/квадроцикл и использовать его по своему усмотрению. А можно просто тупо стоять на базе, уставившись в одну точку. Каждый отдельный боец ни от кого не зависит, но если они объединяются в команду, они становятся реальной силой.

Гайд по Sejuani / Гайд по Седжуани «Гнев зимы» Фрельйорд

LoL.Гайды 30.10.2012 17:08
Седжуани — редкий зверь в League of legends. Почему-то не любит её брать народ, наверное потому что Седжуани — это стопроцентно командный игрок, без хорошей команды её полезность сводится к нулю. Из профессиональных игроков на ней любит бегать, а точнее джанглить Хотшот из американской команды СЛЖ.
В моём гайде речь пойдёт о джангл Седжуани и немного о Седжуани-суппорте, но на этой роли она не так полезна как в джунглях.


Седжуани — это имя девушки-наездницы, кабана зовут Бристл.

Darkness 2 или как я не смог отлипнуть от монитора, пока не прошёл игру

FPS - First Person Shooter 30.10.2012 16:54
Вообще, эту игру тяжело описать — вроде бы графика простенькая(игра ОЧЕНЬ быстро грузится) и FPS компонента сама по себе не особо впечатляет, да и сюжет, если задуматься довольно прост. Но как это подано! Положение камеры, сглаживание переходов, вид от первого лица — всё это складывается в великолепную цельную картинку! Эта игра по сути интерактивный фильм! Или очень хорошая книга!

Космические рейнджеры — ностальгия о былых играх

Стратегии 26.10.2012 16:32
У каждого есть светлое детское воспоминание, которое потом периодически всплывает в памяти и не даёт наслаждаться чем-то, что у вас есть в текущий момент. Как воспоминание о вкусном бабушкином пирожке с картошкой — пробуя все остальные пирожки вы невольно будете думать — «не то». Для меня такими пирожками были x-com и Космические Рейнджеры.